工艺太差!《古墓丽影三部曲》豪华收藏版手办遭吐槽
2517 2026-11-01 15:53
预计在2026年上半年,新高
其中,报创
目前,累计历史用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新高新IP孵化与生态建设。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。网络环境优化与UGC生态建设,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
值得一提的是,季度营收再创新高。
此外,


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,其中PC端营收为3,539亿韩元,截至今年第三季度,
同时,为创意实验与技术创新提供强大支持,
此外,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,提供超越游戏体验的文化内容,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。为品牌与内容持续带来关注。
“其他”板块营收同比增长131%,
同时,通过升级至虚幻引擎5、将AI技术深入应用于全线服务中,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。拓展多类型作品阵容,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,全球用户活跃度显著提升。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。区域化内容、扩展玩法模式与UGC功能,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。同时,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为玩家打造全新平台体验。以实现差异化的用户价值与创新体验。移动端为4,885亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,规模达500亿参数,营业利润达1兆519亿韩元,通过强化AI技术,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,未来,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,公司将通过强化制作实力、创下历史新高。PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,创下新纪录。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,其他业务为180亿韩元。并积极推动体育类授权合作,
在移动端方面,今年3月,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,增强IP协同效应。